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家鄉互動通過聆訊 收入嚴重依賴虛擬代幣和房卡模式

  IPO那點事消息:據港交所披露,6月13日,家鄉互動科技有限公司通過了港交所聆訊,光大新鴻基為其獨家保薦人。

  家鄉互動于2009年成立,是中國領先的本地化移動棋牌游戲開發商及運營商,特別注重本地化麻將及撲克游戲。大多數游戲均是對現實世界中擁有悠久歷史的經典游戲的再創造,因此為公司提供了廣泛而活躍的潛在玩家基礎。

  截至2018年12月31日,家鄉互動的累計注冊玩家約為97.1百萬,付費玩家、DAU及ARPPU分別約為3.2百萬、5.2百萬及人民幣11.4元。

  據弗若斯特沙利文報告,按2018年的本地化版本種類計,家鄉互動在所有在線本地化棋牌游戲公司中排名第一。此外,根據弗若斯特沙利文報告,分別按2018年的本地化版本覆蓋范圍及收益計,公司在中國在線本地化棋牌游戲公司中排名第三,及按該年度所有在線本地化棋牌游戲公司所得收益計,家鄉互動擁有5.1%的市場份額。

  除自主開發游戲外,家鄉互動自2018年8月開始分銷第三方手機游戲,截至最后實際可行日期,在平臺上分銷七款手機游戲。

  公司目前提供72個移動應用程序,每個應用程序均包含在Android或iOS移動操作系統上運行的不同游戲產品包。游戲組合包括508款手機游戲產品,包括469款本地化麻將游戲版本、34款撲克游戲版本及5款休閑游戲。

  隨著業務迅速增長,公司的收益由2016年的5190萬元增至2018年的4.4億元,復合年增長率為190.9%。年內,該公司年內溢利及其他全面收入由2016年的2424萬元增至2018年的2.17億元。

  中國手機游戲行業增長潛力巨大。中國手機游戲行業由2014年至2018年經歷顯著增長,復合年增長率為52.3%,2018年總市場規模約為人民幣1,625億元。預計2019年至2023年年將進一步增長,復合年增長率為31.2%,截至2023年前將達致約人民幣5,779億元。

  IPO那點事(ID:ipopress)獲悉,于往績記錄期,該公司絕大部分收益來自在自主開發的手機游戲產品中使用的虛擬代幣及私人游戲房卡的銷售,占比高達94%。

  如果家鄉互動未能及時或根本無法改進、升級或增強該等游戲產品,玩家被其他第三方開發的麻將或撲克游戲產品所吸引,或在今后因興趣或偏好改變而不再熱衷于該等游戲產品。

  該產品的玩家人數因競爭加劇或其他原因而減少,則對公司的業務、財務狀況及經營業績會遭受重大不利影響。

  來源:IPO那點事

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